Broken Sword:
Shadow of the Templars - The Director's Cut
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Cover Rückseite
Nintendo DS/DS Lite - Modul
Deutsche Version - Ubisoft Entertainment


Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut
Nintendo DS/DS Lite
Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut
Nintendo DS/DS Lite
Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut
Nintendo DS/DS Lite
Bekannte Titel
Baphomets Fluch - The Director's Cut
Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut
Bewertung TL-Besucher
Gut(9 Bewertungen)
Veröffentlichung
2009:
Nintendo DS/DS Lite
Nintendo Wii
Genre
Entwickler
Nintendo DS/DS Lite
Nintendo Wii
Nintendo DS/DS Lite
Nintendo Wii
Publisher
Nintendo DS/DS Lite
Nintendo Wii
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Ein Interview mit Charles Cecil zu Baphomets Fluch 5 und der Kickstarter-Kampagne gibt's hier.

Interessant finde ich, was in den Kommentaren der User Yano, der von sich sagt, das Original mind. zehnmal gespielt zu haben, zu Änderungen im DC erzählt:
meinte


Dadurch das man nicht mehr sterben konnte, fehlte natürlich auch einiges an Gesprächsmaterial sowie ein paar zusätzliche Handlungen.
Auch ein Patient im Krankenhaus mit dem man eine sehr lustige Unterhaltung führen konnte bleibt im DC komplett stumm.
Sowie Kommentare die George zu manchen Umgebungsobjekten machte fehlen in der Neufassung, im Orginal gab es ja fast Tonnenweise Kommentare von ihm zu jedem noch so kleinen Teil.
Auch die lustigen Kommentare wenn man einfach wahllos den Leuten seine Inventargegenstände zeigte wurden nicht alle mit übernommen.
 
 
Ganz so schlimm ist es dann doch nicht. Der Minispielanteil bei Nico liegt allerdings deutlich höher als bei George. So oder so: hier ist jedes Minispiel eines zuviel. Und dabei bin ich im Normalfall sogar ein Freund solcher Auflockerungen. Bei Assassin's Creed 2 hat das sehr gut funktioniert. Und dort waren die Entwickler so schlau, das Lösen der Rätsel rein optional zu belassen. Es sind übrigens nicht nur Schieberätsel, zweimal darf man z.B. eine Geheimschrift dechiffrieren (nervt spätestens beim zweiten Mal unendlich), aber doch hauptsächlich.
In zwei Punkten muss ich den Director's Cut dann doch verteidigen:
1. Die zwei neuen Locations in Paris sind hübsch und stimmig gezeichnet und passen sich sehr gut ins Original ein. Hässlich und unpassend wirkt auf mich das syrische Dorf. Dieses wurde allerdings 1:1 aus dem Original übernommen.
2. Ja, die Rätsel in den Nico-Abschnitten sind leicht. Allerdings kam Baphomets Fluch noch nie als Hardcore-Adventure für die beinharten Cracks daher. Auch 1996 ließ es sich schon entspannt durchrätseln. Und außer der Möglichkeit zu sterben und der daraus entstehende Zeitdruck, wurde, soweit ich das mit meinen Erinnerungen abgleichen kann, keinerlei Komplexität reduziert. Bedenken sollte man auch, dass man Nico hauptsächlich im Prolog steuert. Hier die extraharten Kopfnüsse aufzufahren, wäre verfehlt.
Ich jedenfalls hatte gestern an dem dritten Teil der angeblich so simplen Tales of Monkey Island wesentlich härter zu knacken als an Baphomets Fluch, unabhängig von George- oder Nico-Passagen.
 
 
Sowie die Gestaltung von Nicos Passagen beschrieben wird, klingt das eher nach Spielen wie der Professor-Layton-Reihe als nach einem klassischen Adventure.
geändert: Riemann80 (Moderator), 16.07.2012, 20:53
 
 
Ach du scheiße! Ich hätte nicht gedacht, dass die so stark an dem Spiel rumgebosselt haben, wie ihr es beschreibt! Wenn ihr nicht eure Beiträge verfasst hättet, wäre mir das nie aufgefallen. Ist schon ein starkes Stück. Ferner frage ich mich, warum die Verantwortlichen nicht einfach zwei Schwierigkeitsgrade eingebaut haben, den originalen und den neuen? Oder noch besser, man hätte gleich das Original-Spiel komplett eingebaut und dann noch eine vollständig überarbeite Fassung dazugepackt, wo wirklich alle Zwischensequenzen neu überarbeitet worden wären, so dass alles homogen bleibt.
So bleibt wohl nur das Fazit des lieblosen Geldmacherei-Produktes, denn auch wenn man das Original nicht kennt, fällt einem schon auf, dass die Nico-Abschnitte doch recht aufgesetzt wirken.
 
 
Zufälligerweise habe ich den Director's Cut auch gerade gestern beendet.
Details vom Original sind mir nach 15 Jahren leider zum größten Teil entfallen, aber einzelne Fragmente schwirren mir noch durchs Hirn.
Positiv bemerkbar macht sich eine Art Hotspot-Anzeige. Man muss zwar immer noch den Bildschirm mit dem Mauszeiger abfahren, bekommt aber schon bei grober Annäherung an eine Interaktionsmöglichkeit eine visuelle Rückmeldung. Das war's dann aber auch mit dem Positiven.
Die neue Storyline um Nicos Vater ist ein schlechter Witz. Sie ist an den Haaren herbeigezogen, weitgehend langweilig, hat mit dem Rest des Spiels kaum etwas zu tun und besteht größtenteils aus Schieberätseln. Immerhin, ein denkwürdiger Satz blieb bei mir hängen, den Nico über ihren Vater sagt: "Er arbeitete für die Regierung. Er war also einer von den Guten." Ah ja...
Zurück zu den Schieberätseln: Neben den neuen Abschnitten um Nico ist der penetrante Einsatz dieser Nervtöter der Hauptunterschied zum Original. Dabei reicht das Belästigungsniveau für den Spieler von "noch halbwegs kurzweilig" über "völlig unlogisch" (wer sichert bitte mitten in Paris sein Tor mit einem Schieberätsel?) bis "ich bring den Entwickler um!". Letzterer Geisteszustand war bei mir erreicht, als ich neunmal hintereinander römische Zahlen über zwei nur unendlich langsam drehbare Scheiben eingeben durfte. Und wehe man verklickt sich auch nur einmal, dann darf man die Tortur von vorne beginnen. Dass diese Aufgabe genau wie all die anderen Schieberätsel völlig anspruchslos ausfällt, bedarf eigentlich keiner gesonderten Erwähnung.
Da einiges an Dialog hinzugekommen ist oder geändert wurde, durften die Synchronsprecher zum Vertonen ran. Neue Synchronsprecher! Jetzt kann es passieren, dass nach jedem Satz die Sprecherstimme wechselt. Furchtbar! Zudem hat man Nico eine Stimme gegeben, die nie und nimmer zu einer Mittzwanzigerin passt, eher zu einer Mittvierzigerin. Dass die Neuvertonungen von höherer Tonqualität sind, ist auch nur auf den ersten Blick von Vorteil. Erst durch den qualitativen Gegensatz fällt das Rauschen der alten Aufnahmen negativ auf.

ShadowAngel85 meinte:
Sterben kann man nun überhaupt nicht mehr, nirgends und Fehler machen kann man auch nicht mehr.

Mist! Und ich dachte, es läge daran, dass ich so gut spiele.

ShadowAngel85 meinte:
Habs mir bei Steam geholt und muss sagen: Auweia.

Dito.

ShadowAngel85 meinte:
Dieser Director's Cut ist ein gutes Lehrbeispiel dafür, wie man es nicht machen sollte.

!!!
 
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