Koronis Rift
Cover VorderseiteCover Rückseite
Commodore C64 - Diskette 5,25"
UK-Version - Activision, Inc. - PAL


Koronis Rift
Commodore C64
Koronis Rift
Commodore C64
Koronis Rift
Commodore C64
Bekannte Titel
Koronis Rift
Bewertung Presse
Ausgezeichnet
Bewertung TL-Besucher
Sehr gut(3 Bewertungen)
Veröffentlichung
1985:
Atari 800/XL/XE
Commodore C64
1987:
Amstrad CPC
Genre
Entwickler
Publisher
Atari 800/XL/XE
Commodore C64
Kommentar
[1] Bereits 1983 war der Source-Code der Atari-Version fertiggestellt. Dieser wurden jedoch bei Lucasfilm aus dem Zentralrechner gehackt. Daraufhin entschied man sich dafür, das Game nicht mehr zu veröffentlichen. Bis 1985 ...
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Wechsel zum englischen Gameforum, 1 Beiträge.
29.08.2006, 12:31
Wissenswertes und Unbekanntes:
Weiß jemand worum es ging und wie man das Spiel genau spielte?
1 - 5 von 9
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Kultboy hat ein HC Sonderheft in dem Tipps zu Koronis Rift drin sind:
http://www.kultboy.com/magazin/71/

Vielleicht ist es ja genau das was Du meinst, dann frag kultboy doch einfach (Mail oder unten Kommentar einfügen) und er scannt es Dir.
 
 
Zu Koronis Rift muß man sagen: Das Ding ist der Hammer. Für die damalige Zeit wohl ein absolutes Ausnahmespiel.

Zusammenfassung: Als Pilot eines abgehalfterten Schrottsammelraumschiffes findet man zufälligerweise einen Planeten, der vor Urzeiten mal Waffentestgebiet einer uralten, technisch fortgeschrittenen Alienrasse war - also eine reine Goldmine, da dort überall noch Wracks herumstehen, die noch verwertbare Technologie enthalten. Leider funktionieren die automatischen Verteidigunseinrichtungen immer noch ...

Man steuert im Spiel ein Bodenfahrzeug und muß in jedem Level die Wracks suchen und ausschlachten. Man kann bis zu sechs "Module" mit sich führen - dabei gibt es vier, die man praktisch haben muß (Waffe, Batterie, Generator, Schild) und jede Menge Optionales (Speedboost, Automap, etc). Gemeinerweise wird die Art des Moduls durch ein Symbol dargestellt, und den Sinn der meisten muß man selber durch Ausprobieren herausfinden. Außerdem enthält nicht jedes Wrack etwas Nützliches - einige zerstören den Suchroboter, den man losschickt (ärgerlich, da man zum Mutterschiff zurückkehren muß, um Ersatz zu kriegen - und in der Kassettenversion konnte man nicht in das selbe Level zurückkehren, sonderen mußte in das nächste), andere sind getarnte Abwehranlagen, die das Feuer eröffnen. Bei der Sammelei wird man auch noch von fliegenden Untertassen angegriffen. Beim Kämpfen muß man auch die Wirksamkeit des eigenen Schildes gegen die verschiedenen Laserfarben beachten ... und natürlich die Wirksamkeit des eigenen Lasers gegen unterschiedlich gefärbte Untertassen.

Es gab einmal eine "Komplettlösung" von Koronis Rift inklusive aller Karten der Levels in einem Sonderheft der Happy Computer (ein dickes Sonderheft nur mit Spielelösungen. War gebunden, nicht geklammert. Hat das irgendwer ? Ich suche da wie ein Wilder danach ...).
 
 
@Adept: Vielleicht kann dir www.replacementdocs.com weiterhelfen.
 
 
Mist, und ich finde die Einleitung nicht mehr. Habe ich damals für den XL zusammen mit Rescue On Fractalus auffen Flohmarkt für 3 DM erstanden, und bei beiden fehlt die Anleitung...grummel.
Trotzdem spaßiges Spiel.
 
 
C64-Grafik-Demo...

Nein, so schlimm ist es nicht

Echt interessantes Game welches mit noch interesannter Grafik einher kommt.

Die Lucas-Macher haben in den 80´ern versucht viel Spiel in wenig Rechner(-kapazität) zu packen.
Dieses Game ist ein Beispiel!
Anno ´ 85 war das schon ne wucht. Echtzeit-3D-Fraktal-Grafik... SAUBER!

 
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