Ballblazer
Cover VorderseiteCover Rückseite
Commodore C64 - Diskette 5,25"
UK-Version - Activision, Inc. - PAL


Ballblazer
Atari 7800
Ballblazer
Atari 7800
Bekannte Titel
Ballblazer
Bewertung Presse
Ausgezeichnet
Bewertung TL-Besucher
Sehr gut(6 Bewertungen)
Veröffentlichung
1985:
Amstrad CPC
Apple II
Atari 5200
Commodore C64
Sinclair ZX Spectrum
1987:
Atari 7800
Atari 800/XL/XE
MSX
Nintendo Entertainment System
geplant, (noch) nicht erschienen:
Atari 2600
Genre
Entwickler
Atari 800/XL/XE
Nintendo Entertainment System
Commodore C64
Nintendo Entertainment System
MSX
Sinclair ZX Spectrum
Publisher
Atari 800/XL/XE
Commodore C64
Nintendo Entertainment System
Apple II
Nintendo Entertainment System
Atari 7800
Atari 800/XL/XE
Grafiker
Commodore C64
Musiker
Atari 800/XL/XE
Commodore C64
Kommentar
[1] Bereits 1983 wurde der Source-Code an den damaligen Vertragspartner Atari ausgeliefert, um kurz darauf bei diversen pirate bulletin boards zu kursieren. Wo die undichte Stelle lag, ist bis heute ungeklärt, aber man vermutete sie bei Atari. Daraufhin verschob man die Veröffentlichung, um das Programm zu optimieren. Ferner hielt Atari die Veröffentlichung auf neueren Systemen (7800) zugunsten der alten Systeme (5200) zurück.
[2] Die 16-Bit-Version dieses 8-Bit-Kultgames "Ballblazer" wurde unter Namen "Masterblazer" veröffentlicht.
[3] 1985 erschien eine Version für Atari 800/XL. 1987 gab es ein Re-Release für Atari XE.
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Apple II - Diskette 5,25"
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Pudge (114)
Auf dem 275 x 105 m großen Spielfeld muß man versuchen, einen Ball in das gegnerische Tor zu befördern. Der Ball ist 1m groß und schwebt, von Energiefeldern gehalten, zwei Meter über dem Spielfeld. Mit dem "Rotofoil", einem mit Energiefeldern ausgestatteten Gleiter, gelingt es allerdings, den Ball aufzunehmen und ins Tor zu werfen.
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DoomWarrior meinte:


Ich fand es echt cool, das die Fahrzeuge, wenn sie weiter entfernt voneinander sind auch auf dem Bildschirm kleiner dargestellt wurden. Wirkte auf mich früher super realistisch, genauso wie die Physikengine... wenn man aus voller Fahrt stoppte, stand man nicht sofort sondern schwebte erst aus
Wäre das Spiel schon '83 erschienen wäre es sicher noch um einiges besser "eingeschlagen"


kann ich nur zustimmen für mich Realismus pur damals gewesen...
geändert: saikli , 26.11.2006, 23:23
 
 
@dom : nö hab ich ja auch nicht behauptet

by the way ... was mir noch einfällt. Ich fand es echt cool, das die Fahrzeuge, wenn sie weiter entfernt voneinander sind auch auf dem Bildschirm kleiner dargestellt wurden. Wirkte auf mich früher super realistisch, genauso wie die Physikengine... wenn man aus voller Fahrt stoppte, stand man nicht sofort sondern schwebte erst aus
Wäre das Spiel schon '83 erschienen wäre es sicher noch um einiges besser "eingeschlagen"
 
 
DoomWarrior meinte:
so und nicht anders ists bei mir gewesen... nur das ich der Kumpel mit dem Atari war bzw. auch immernoch bin

Du bist also der Atari XL/XE-Kumpel?
Allerdings nicht meiner
 
 
DoM meinte:
Ich habs auf dem Atari XL/XE gespielt; bei nem Kumpel aus meiner Klasse. War ein schönes, kurzweiliges Spiel. Auf Strategie haben wir nicht sehr viel Wert gelegt, wir haben es halt gegeneinander gespielt und das war ausschlaggebend.

so und nicht anders ists bei mir gewesen... nur das ich der Kumpel mit dem Atari war bzw. auch immernoch bin
geändert: DoM (Moderator), 19.06.2003, 20:52
 
 
Wir hams auch bloß gegeneinander gezoggt.......Hat Fun gemacht!
 
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