| Tricks | × |



Levelcodes:
xxxxxxx - Die Prätorianer
6487674 - Der Vormarsch
1564386 - Die Schiffe
9745642 - Die Landung auf Kaar
3756838 - Kampf um die Fabriken
2957843 - Das Flugzeugkombinat
8844366 - Die Spaltung der Kais
2375411 - Das HQ der Drulls
3854653 - Das Expeditionsheer
5647332 - Urelis
4092664 - Kol-Lorz in Gefahr
7564366 - Die Nachschublinien
8264241 - Skom
3243554 - Der Panzerkeil
5487436 - Terdon
1353411 - Entscheidung über Skom
4524338 - Der Hafen von Magalo
6731244 - Vor Hallwa
1243371 - In der Hauptstadt
6245425 - Die Entscheidung
Außerdem ein paar allgemeine Tips zur Vorgehensweise: Zurückhaltend und vorsichtig vorgehen. Blindes Anrennen bringt nur kurzfristige Geländegewinne, da der Gegner regelmäßig schwere Einheiten in der Tiefe des Geländes stehen hat, und für Sie unsichtbar im Hintergrund agiert. Lieber erst den Gegner angreifen lassen und nach Abebben des Angriffes vorsichtig nachstoßen. l Einheiten mit großer Reichweite schützen, da sie den Angriff des Gegners weit vor den eigenen Linien stoppen können und beim Angriff die Befestigungen des Gegners knacken können. Wenn immer möglich, sollten angeschlagene Einheiten repariert werden, da bei der Reparatur nur ein Erfahrungspunkt verlorengeht. Im Gegenzug sollten daher gegnerische Einheiten immer vollständig zerstört werden, damit sie nicht repariert wieder in das Geschehen eingreifen können. Battle Isle III arbeitet mit einem Fahrzeugpool. Das heißt: Einheiten, die beim Erreichen des Missionszieles noch auf der Karte sind, wandern mit den erreichten Erfahrungspunkten in diesen Pool. Sollten diese Einheiten in späteren Leveln auf der Karte verfügbar sein, werden sie mit allen erreichten Erfahrungspunkten aus dem Pool entnommen und auf der Karte plaziert. So haben Sie von Anfang an volle Feuerkraft. Der Gegner kann dies auch nutzen. Also vor Erreichen des Missionszieles möglichst viele gegnerische Einheiten zu vernichten. Dem Abspeichern von Spielständen kommt eine besondere Bedeutung zu. Battle Isle III verfügt nicht über das Feature, die Karte bei Bedarf neu zu starten. Sie sollten daher eine Karte, ohne eine Aktion ausgeführt zu haben, abspeichern.
Hermann Berthold
| Bewertung | × |
| 8.02.2008, 16:06 | Thorium (196) |
| Das Interface fand ich anfangs einfach nur verwirrend. Zudem hat es keinen ersichtlichen Nutzen das ich die verschiedenen Fenster so positionieren kann wie ich will. In jedem Fall kommt dabei irgendwie ein asymetrisches Bild zustande. Man kann sich drann gewöhnen, ist aber imo überflüssig. Die Auflösung ändern zu können ist auch eher nutzlos. Wenn ich das heute auf meinem Rechner mit 1280x1024 Spiele, kann ich die Statusfenster nur mit Anstrengung lesen, da sie so klein sind. Das Mapfenster kann man zoomen, was dazu führt das die Map genauso aussieht wir mit ner kleineren Auflösung. Die Auflösung ändern zu können macht nur bei 3D-Spielen wirklich Sinn, da hier alles für die Auflösung gerendert wird und dann in entsprechend besserer Qualität ausgegeben wird. Bei 2D ist aber alles logischerweise schon vorgerendert, was bedeutet es wird entweder einfach alles kleiner oder sklariert, womit es dann genauso aussieht wie mit der kleinen Auflösung. | |
| 8.02.2008, 15:40 | deckard (219) |
| Also gerade technisch fand ich BI3 alles andere als gelungen. Ich hatte unter Windows 95 beim Installieren immer einen Fehler. Das war glaub ich etwas mit der Videoschnittstelle. Man konnte es zwar trotzdem irgendwie installieren, irritierend war es trotzdem. Naja, vielleicht lag es ja auch am Betriebssystem. Dazu kam noch, dass das Spiel zwischen 2 Welten schwebte. Es lief sowohl auf Windows 3.11, man wollte also die DOS User noch ansprechen, als auch auf Windows 95. Und das erforderte wiederum Kompatibilität, was scheinbar nicht ganz unproblematisch war. Das Spiel basierte afaik auch noch auf WinG, spätere Windows Titel setzten dann auf DirectX. Es ist zwar richtig, dass die Auflösung höher war. Man hat hier aber, zumindest was die Karte betraf, ganz einfach skaliert. Was im Endeffekt auch nicht so viel besser aussah, besonders was die Einheiten betrifft. Die diversen Statusbildschirme sahen hochauflösend natürlich viel angenehmer aus. Und was bereits erwähnt wurde, die Videos waren richtig mies. Da hatte man sich wohl von dem fürchterlichen Trend der interaktiven Filme und Realverfilmungen seinerzeit anstecken lassen. Dann doch lieber wie beim zweiten Teil in diesem Comic Stil, teilweise gerendert, das fand ich weitaus besser. Ansonsten, ein flexibles Benutzer Interface, worin ich nicht wirklich einen Nutzen sah, ein paar zusätzliche Einheiten und optisch ansprechendere 3D Kampfszenen, mehr war BI3 eigentlich nicht. Das war mehr ein Battle Isle 2.5, zwischen dem ersten und zweiten Teil gab es da gravierendere Unterschiede. Ganz so drastisch wie Thorium sehe ich es zwar nicht, ich würde eher sagen, dass der dritte Teil Stagnation war, kann ihn aber gut verstehen, glücklich wurde ich mit dem Teil auch nie. Und das obwohl die Vorgänger für mich das beste an rundenbasierter Strategie sind, was es jemals gab. | |
| 8.02.2008, 08:52 | anzi (121) |
| Nanana, nahezu revolutionär war damals z.B. die Fenstertechnik (verschieb- und ausblendbare Fenster á la Windows 95!), die hohen Auflösungen bis 1024x768 (Hey, ein Diablo spielt sich auch nur mit 800x600) UND, und das fand ich persönlich so klasse, das Prinzip der Kern-Armee, die man von einer Karte zur nächsten mitnahm. Damals schon nicht mehr ganz neu (siehe Panzer General 1994), aber trotzdem genial und sehr motivierend. Naja, und dass die Video-Sequenzen nicht ganz so hochwertig wie bei einem Command & Conquer waren, möge man dem sicherlich wesentlich begrenzteren Budget doch bitte verzeihen. Man hat halt versucht, eine schöne Geschichte drumherum zu basteln. Wie gesagt, 1995! Ich kann mich noch gut an das Star Wars Screen Entertainment erinnern, wo man Sounds und kleine Bildchen in Win 3.1x einbinden konnte , was heute völlig nooormaaal ist, war damals ganz neue Technik. Ist ja auch nur 13 Jahre her... ![]() | |
| 8.02.2008, 06:40 | Thorium (196) |
| Ich war von BI3 etwas enttäuscht muss ich sagen. Empfinde BI3 eher als Rückschritt. Einige sehr gute Feature aus BI2 fehlen, wie z.b. das man den Gegner beim ziehen der Einheiten beobachten kann. Ausserdem fand ich es etwas merkwürdig das Eingeborene, die in Felle gekleidet und mit einer Keule in der Hand sind, Panzer und Kampfroboter zur Verfügung haben. ![]() Alles in allem kein schlechtes Spiel, allerdings kommt es nicht an den Vorgänger rann. | |
| 7.02.2008, 22:45 | saikli (442) |
Also als das Spiel erschienen ist, wars der Hammer und die 3d Szenen haben mich DAMALS schon beeindruckt. Ich fand die echt gut gemacht, sahen für mich viel besser aus als beim Vorgänger. An die Videos kann ich mich jetzt leider nicht besonders gut erinnern also müssen sie wohl wirklich nicht allzu gut gewesen sein Aber das Spiel insgesamt war klasse! | |
| geändert: saikli , 7.02.2008, 22:47 | |
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CoverDoomWarrior, mishRa, Charly2.0 ScreenshotsDoomWarrior Personen (Produzenten)DoomWarrior Personen (Designer)DoomWarrior Personen (Programmierer)mishRa Personen (Grafiker)DoomWarrior Personen (Musiker)DoomWarrior EntwicklermishRa PublisherDoomWarrior TiteljaXen Ausführlicher Testkultboy GenrejaXen Tricks (deutsch)DoomWarrior Tricks (englisch)DoomWarrior Kommentar (deutsch)DoomWarrior
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