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Erst einmal eine Aufzählung der Gegenstände, die man nicht braucht: Strebe, Leintuch, Kerze, Kissen, Knopf (hinter Gemälde), Fackel, Gemme (samt Foltair und Folterkammer), Mantel, Buch, "Geister, Trolle und Ungeheuer Schottlands", Papier, Blumen, Messer, Noten, Kelch, Schale, Krückstock.
Los geht es dann vor dem Haus: n (vor der Treppe), h (vor dem Eingang), setz dich, steh auf, schlie8e Tür auf, n, mach Licht (Halle), warte, w (Korridor), w (Korridor), nimm Kreide aus Mantel, o, o, nimm Staub, leg Staub, schau Staub, male Kreidekreis um Staub,frage Mönch nach Ooze (gibt Gemme), be- freie Mönch (1. Freund), n (in einer Passage), wenn man die Glühbirne im Musikzimmer her- ausschraubt und hier "wechsel Birne" eingibt, wird es taghell; ist aber nicht nötig – es geht auch so!, leere Tasche, nimm alles (Lanze, Pickel), s, h, ja, mach Spinnweben weg, h, h (Ballustrade), o (Korridor), öffne Tür, o, s, o, (Schlafzimmer), öffne Schublade, nimm Fackel aus Schublade, nimm Faden aus Schublade, schiebe Tisch, schlage Wand mit Pickel ein (2. Freund), leg Pickel, w, n, w, w, w, öffne Tür, n (Durchgang), öffne Luke mit Lanze, leg Lanze, h (Dachboden, 3. Freund), s, w, s (Trophäenraum), nimm Trophäe, n, o, n, o (Speisesaal), n, w (Küche), öffne Tür, ja, w (Speisekammer), nimm alles (Flasche, Hocker), o, o, s, öle Kunibert (4. Freund – um unbeschadet durch das Reich der Toten zu kommen, braucht man mindestens vier Freunde), l(ege?) Flasche, nimm Axt, o, s, o, s, s (Musikzimmer), (dreimal) spiele Spinett, s (im Reich der Toten), jetzt fünfmal in irgendeine Richtung gehen und man trifft Chez, bekommt einen Ring und ist wieder im Musikzimmer, n, n, n (Korridor), w, w, r (?), r, r (Hal- le), w, w, öffne Tür, l(ege?) Ring, w, n, h (vor der Kapelle), l(ege?) Hocker, nimm Laterne, öffne leise Tür (Kapelle), spiele mit Slime (oder Deaddy – 5. und 6. Freund), nimm Kelch, Schale, s, r, s (am Friedhofseingang), w (auf dem Friedhof), hilf Frau (sie gibt den "Stein der Gefahr"), n, o, o, o, o, o (Halle), n, n, w, brich Tür mit Axt auf, n (Gästezimmer), s, o, drücke Klinke, öffne Tür, n (Gästesalon), binde Faden an Tüte, lege Tüte, ziehe Fa- den (7, Freund), mach Seil ab, lege Tüte, Faden, nimm Seil, s (wenn die Spielfigur bis jetzt noch nicht geschlafen hat, sollte sie sich mit Murx oder einfachem Schauen beschäftigen, bis sie einschläft. Beim Erwachen muß die Sonne noch knapp über dem Horizont ste- hen, sonst kann man Vino nicht treffen. Nun sollte abgespeichert werden, da vor dem Haus manchmal ein tödlicher Nebel auf die Spielfigur lauert. Ist er da, lädt man einfach nochmal den Spielstand. Weiter geht’s nach Süden, bis vor den Ein- gang (dreimal), r, o (auf der Wiese), r, r (Weinkeller), o, öffne Hahn, trink Wein, lobe Wein (8. Freund), w, h, h, w, h, n (Halle), nimm Hostie aus Schale, h,ja, h, h, h, o, o, n (Treppe zum Turm), h, h (Loch), binde Seil an Axt, wirf Axt, kletter am Seil, h, h, h (im Turm), halte Uhr an (9. Freund), r, r, kletter in Loch, wirf Hostie, folge Ooze, töte Ooze mit Stein. Das war erstmal die Lösung. Für alle, die auch die letzte Graphik sehen wollen: Bei Foltair (Warte, reibe Gemme) kann man die Flasche vorsichtig mit Öl füllen und in den Zellen graben. Ende und aus!
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| 1.09.2009, 15:10 | fireball (578) |
Also der Preis für den bescheuertsten Spieletitel scheint hier einen heißen Kandidaten zu haben... ![]() | |
| 1.05.2007, 15:47 | Klotz (59) |
Frage: Gab es eine C64-Version? | |
Hat davon schonmal jemand ne 64er Fassung gesehen? Ich kann im Netz keine Version für den Cevi finden ![]() Ich bezweifele das das jemals für den kleinen Commodore erschienen ist. Weiß jemand mehr? | |
| 17.12.2005, 21:46 | Richie (7) |
| Das Spiel war für damalige Verhältnisse echt gut, leider ist der Parser aber auch ziemlich bescheuert! Z.B. "durchsuche mantel" führt zu nichts, dagegen "schau in manteltasche" (wie soll man darauf kommen??) bringt einen bestimmten gegenstand zutage. Ähnliche Probleme hatten leider die meisten Textadventures damals- mit einem neuen Parser würde ich das Game vielleicht heute auch noch spielen, Atmosphäre und Grafik waren ganz in Ordnung. | |
| 29.11.2005, 22:12 | Zaquarta (250) |
| Na, sooo am Ende war das Genre nun auch wieder nicht... danach kamen noch Drachen von Laas, Stundenglas, Kathedrale, Xarom, Hexuma, Projekt Prometheus... Ooze war gar nicht mal so übel, leider sind die Rätsel das Hinterletzte, Marke "Wie soll man denn darauf kommen ?" | |
| 29.11.2005, 11:23 | tschabi (1262) |
| da wurde eher ich mürbe....und spielte dieses adventure nie zu ende | |
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Quellen
CoverDietmar Uschkoreit, Klotz ScreenshotsSplatter, PantherCSX, rainproof GoodieDietmar Uschkoreit Personen (Programmierer)mishRa Personen (Grafiker)PantherCSX EntwicklerPantherCSX, brofae CopyrightPantherCSX, brofae PublisherPantherCSX, brofae Veröffentlichungbrofae Ausführlicher Testkultboy Kommentar (englisch)brofae
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