Stonekeep
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PC (DOS) - CD
Deutsche Version - Interplay Productions, Inc.


Stonekeep
PC (DOS)
"Intro"
Stonekeep
PC (DOS)
Stonekeep
PC (DOS)
"Intro"
Bekannte Titel
Stonekeep
Bewertung TL-Besucher
Sehr gut(17 Bewertungen)
Veröffentlichung
1995:
PC (DOS)
Genre
Designer
PC (DOS)
Musiker
PC (DOS)
Ausführlicher Test
Fanseiten
Stonekeepgame.at.tt
Gespendet von
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StonekeepStonekeep
PC (DOS) - CD
Deutsche Version - Acclaim Entertainment, Inc.
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Wissenswertes und Unbekanntes:
Die deutsche Version war schlechter als das Original.
Sollte es nicht einen 2.Teil geben?
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Ich persönlich konnte diesem Spiel ja nichts abgewinnen, aber es so je doch einige Fans geben. deshalb mal ein interessanter LinkLink. Anscheinend ist eine Neuauflage des Spiels für Wii geplant.
 
 
Eines meiner ersten 3D Rollenspiele , habe eigentlich noch gute Erinnerungen daran. Einzig doofe: Habe nie den Endgegner besiegen können, entweder fehlte mir irgendwas oder es war ein Bug (stürzte öfters gern mal bei ihm ab) oder ich war zu doof um ihn zu besiegen. Bis jetzt konnte mir das nie einer so richtig beantworten.
 
 
Die Verbindung zwischen Chris Avellone und Stonekeep war mir bisher völlig fremd - genauso die ursprünglichen Pläne, ein 3D-Planescape zu machen. Dank an $andro für den Hinweis.

Ähnlich wie Lands of Lore 2 war Stonekeep so ein angekündigtes Mega-Rollenspiel, welches dem vorigen Hype nicht hundertprozentig gerecht werden konnte. Obwohl ich es auch zu den 3D-RPG-Klassikern zähle, kam der ganz große Spielspaß bei mir eher nicht auf. Das "gruftige Rollenspielgefühl", welches Lurker beschreibt, war zwar da - aber auf die Dauer wurde mir das ganze dann doch recht monoton. Alles in allem ein gutes, aber nicht überragendes RPG.
 
 
Mit Abstand eines der besten Rollen-/Actionspiele der damaligen Zeit. Die Grafik und Atmosphäre waren einfach ausgezeichnet. Das Spiel hat mehr von einem FPS als von einem Rollenspiel aber das genretypische Verlies ließ locker gruftiges Rollenspielgefühl aufkommen. Wohl dem der einen guten Orientierungssinn hatte...
 
 
"Colin McComb:When I came on at Interplay, Zeb Cook was working on a first-person perspective Planescape game, something less wordy than Torment (well, obviously) and with different mechanics. There was all sorts of cool stuff going on with it, and I think it could have been a fairly big hit had it ever been completed. Zeb was well into the design when I first started at Interplay, and I imagine he was intensely disappointed when the project was canceled and wrapped into Stonekeep 2. “Stonekeep 2? I don’t ever remember seeing Stonekeep 2 on the shelves!” you might be saying. Well, yes. It was canceled after five years in production. I credit it with keeping the eye of the executive suite from Torment. There was a ton of money poured into that game." *

Der erste Teil muss sich ja recht gut verkauft haben, wenn sie so viel Geld in den zweiten Teil gesteckt haben, welcher dann aber nicht veröffentlich wurde. Erst ein Spiel im Planescape Universum in der Ego-Perspektive,
wurde daraus Stonekeep 2, welches 5 Jahre (!) in der Produktion war und dann gecancelt wurde.

*Interview von Chris Avellone /Colin McComb Artikel von Brother None, 2007-07-30 rpgwatch
geändert: $andro , 4.08.2007, 12:20
 
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