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Deutsche Version - 3DO Company, The |
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| 20.01.2009, 13:10 | brofae |
Was Pop Top Software damit zu tun hatte, steht hier ganz genau beschrieben. | |
| 20.01.2009, 10:01 | $andro |
Thalon meinte: Bessere Grafik, mehr verschiedene Gegner und Gebäude, aber sonst hat sich verglichen mit Teil 1 nichts geändert.Unterschiede zu Heroes of Might and Magic I : Es hat sich eigentlich schon einiges verändert. Neben den zwei neuen Heldenarten und dessen Burgen. Die Hexer mit künstlich erschaffenen Golems und die Totenbeschwörer mit ihrer Armee der wandelnden Toten. Die alten Städte&Helden haben sogar die gleichen Einheiten wie in Teil I, sie sehen nur anders aus und an den Werten wurde etwas rum geschraubt. Im Detail wurde einiges verändert und die Spielregeln ausgebaut. [1]Das Magiesystem basiert jetzt auf Manapunkten und um starke Zaubersprüche zu lernen braucht man Sekundarfähigkeit (Meisterhaft Weisheit),die Sprüche werden nun dauerhaft im Zauberbuch aufgezeichnet. Im ersten Teil werden Zaubersprüche verbraucht und man muss sie immer wieder von einem Schloss neu abholen. Die Fähigkeit Wissen erlaubt einem mehr Zaubersprüche von einer Sorte gleichzeitig zu tragen nun steigert sie die Anzahl der Manapunkte. Hierdurch ändert sich schon einiges, mächtige Zaubersprüche können von schwachen Helden gar nicht mehr erlernt werden da ihnen die Voraussetzung fehlt (Sekundärfähigkeit) Weisheit und sie auch nicht genug Manapunkte aufweisen können. Dadurch erschien die Magie in Teil I so stark. [1b]Verzauberungen wirken gleichzeitig. Mehrere ausgesprochene Zauber können auf eine Einheit gelegt werden. In Teil I verschwand zum Beispiel der Zauberspruch Segen von einer Kreatur wenn der Gegner Schwäche auf die selbe Einheit zauberte. Ein Spruch egal ob negativer oder positiver Auswirkung konnte einfach von einer Einheit entfernt werden, indem man einen anderen auf die gleiche Einheit gesprochen hatte. (Selbstverständlich gibt es in Teil II, neue Zaubersprüche mit denen neue taktische Vorgehensweisen möglich sind.) [2]Es gibt nun Sekundärfähigkeiten mit denen man seinen Helden spezieller ausrichten kann. Durch Fähigkeiten wie Logistik,Weisheit,Bogenschießen kann je nach Taktik gezielter vorgegangen werden. In Teil I wurden je nach Heldenklasse nur die Statuswerte (Angriff,Verteidigung,Zauberkraft,Weisheit) gesteigert. [3]Bei einer Belagerung sorgen nun die Wälle für einen Verteidigungsbonus und die Einheiten des Verteidigers können durch eine Zugbrücke einen Ausfall wagen. Im ersten Teil waren die Einheiten des Verteidigers gefangen und wenn der Angreifer viele Fernkämpfer hatte konnte der Verteidiger mit seinen Nahkämpfern nur zuschauen wie seine Eiheiten hingerichtet werden. Diese 3 besonders die ersten beiden Regelveränderungen, ändern schon so einiges am Spielgefühl! [4]Die Möglichkeit bestimmte Einheiten aufzurüsten und diese in eine stärkere Version umzuwandeln und oftmals so ihre Spezialkräfte zu entfesseln. [5]Das Schlachtfeld wurde vergrößert. Einheiten brauchen jetzt länger um auf die andere Seite zu kommen. Wobei ich mir hier nicht so sicher bin in wie fern das ganze nur ein optischer Trick ist, da die Einheiten nun um einiges kleiner aussehen als in Teil I. Man kann in seiner Stadt einen Ersatzhelden "Stadtgarnision" anheuern, welche auch ein paar Zaubersprüche sprechen kann. Dies gibt es übrigens nur in Heroes II, wurde nicht wieder aufgegriffen. Es es nun möglich auf größeren Karten zu spielen mit mehr Gegnern und es gibt von Beginn an einen Karteneditor. Wenn mir mehr einfällt werde ich diesen Beitrag editieren! @jaxen: Das hilft mir leider auch nicht viel weiter (zu ungenau). | |
| geändert: $andro , 20.01.2009, 11:51 | |
| 11.09.2008, 19:05 | jaXen |
Wo Pop Top Software überall seine Finger drin hatte kannst du wunderbar auf der Pop Top Software Seite bei Mobygames nachlesen und was sie mit Age of Wonders II zu schaffen hatten auch. ![]() | |
| 10.09.2008, 15:49 | $andro |
| Mich würde mal interessieren was PopTop Software hier beigetragen hat. ->Ich habe mal gelesen das sie die (alleinigen) Entwickler zu Heroes II sein sollen?<- Oder haben sie nur bei der Entwicklung mit ausgeholfen? (Um einiges Wahrscheinlicher) Habe gerade nachgelesen, das der Gründer von PopTop Software(Gründung 1993), Phil Steinmeyer vorher bei New World Studios, unter anderem an dem ersten Heroes Teil, gearbeitet hat. PopTop Software hat auch bei dem zweiten Teil von Age of Wonders mitgearbeitet, bzw. stehen dort als Produzenten? | |
| geändert: $andro , 10.09.2008, 17:05 | |
| 28.04.2008, 17:28 | $andro |
Ich weiß nicht wie sie im 2 Teil heißt (ist unter dem Befehl der "Zauberin"), aber im dritten ist es am ehesten die Schutzwall-Stadt Keine Feen mehr sondern Zentauren. Zwerge und Elfenbogenschützen gabs schon in Teil I in der Stadt. Vom Design der Stadt her auch recht ähnlich zu der Schutzwall-Stadt in Teil III . Heroes of Might and Magic II ist in Amerika zwar 1996 erschienen, bei uns in Deutschland jedoch erst 1997. | |
| geändert: $andro , 20.01.2009, 10:17 | |
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