Starcraft
Cover VorderseiteCover RückseiteStarcraft
PC (Windows) - CD
Deutsche Version - Blizzard Entertainment, Inc.


Starcraft
PC (Windows)
"Massiver Zerg-Angriff auf eine Protoss-Stellung."
Bekannte Titel
Starcraft
Bewertung Presse
Ausgezeichnet (PC (Windows))
Bewertung TL-Besucher
Ausgezeichnet(44 Bewertungen)
Veröffentlichung
1998:
Apple Macintosh
PC (Windows)
Genre
Entwickler
PC (Windows)
Apple Macintosh
Publisher
Apple Macintosh
PC (Windows)
Fanseiten
inStarcraft.de aka broodwar.de
Starcraft Legacy
Gespendet von
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StarcraftStarcraft
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1 Review(s) in
jaXen (172)
Tief draußen im Weltall lehnen sich die Kolonien gegen die Herrschaft des Imperiums auf. Während sich die einzelnen Planeten zu einer Widerstandsgruppe zusammenschließen werden merkwürdige neue Wesen auf den Schlachtfeldern gesichtet. Anfangs denkt man noch an genetisch veränderte Tiere des Imperiums. Doch schon nach kurzer Zeit tritt eine uralte Rasse von Außerirdischen, welche sich selbst Protoss, nennt auf die Bildfläche.mehr
Lieblingsspiel von
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Weitere Bezugsquellen
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Game Forum
Wechsel zum englischen Gameforum, 1 Beiträge.
21.04.2004, 08:19
Wissenswertes und Unbekanntes:
Frage: Gab es ein Stein-Schere-Papier-Prinzip in diesem Strategiegame?
Starcraft 2 wurde offiziell angekündigt!
Frage: Unterschied zwischen der "Collector's Edition" und der einfachen Version?
1 - 5 von 41
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schon 12 Jahre her..wo ist bloß die Zeit hin Nach wie vor ein Toptitel im Bereich Echtzeitstrategie!
Kaum erreichtes Balancing, trotz grundverschiedener Rassen.
 
 
Ja, ich habe es erst lange nach dem Release gezockt. Ich wollte mich irgendwann mal von RTS überzeugen lassen und habe mir Starcraft geholt (na, was denn sonst), für nen 5er aufm Grabbeltisch. Dass ich das Spiel nicht schätzen kann, liegt wohl wirklich daran, dass mir RTS allgemein nicht liegt...

In dem Genre hatte ich bisher nur Spass mit AoE II mit Kumpels im Multiplayer... auch wenn ich immer verloren habe.
 
 
Zar Kumo meinte:
aber für das RTS-Genre stellte Starcraft 1998 einen Quantensprung dar, und von den Spielemechaniken und dem Einheitenbalancing her stellt Starcraft selbst heute noch das Non-Plus-Ultra dar.

Genau so siehts aus. Das besondere an Starcraft waren die 3 vollkommen unterschiedlichen Rassen. Die sich nicht nur, wie bei den meisten RTS durch andere Grafiken und wenige Spezialeinheiten unterscheiden, sondern komplett anders sind, sowohl von den Einheiten her als auch vom Basisaufbau. Zudem ist den Entwicklern ein meisterliches Balancing gelungen, welches in anbetracht der stark unterschiedlichen Rassen so nirgend wo anders zu finden ist.

Ich pflege immer zu sagen: Bei Starcraft ist keine Verteidigung unknackbar und kein Angriff unabwehrbar.
 
 
Looger meinte:
Ich habe irgendwie nie verstanden, was an diesem Spiel so toll sein soll...


Wann hast Du es denn zum ersten Mal gespielt? Aus heutiger Sicht muss man natürlich über die stark angestaubte Graphik hinwegsehen können, aber für das RTS-Genre stellte Starcraft 1998 einen Quantensprung dar, und von den Spielemechaniken und dem Einheitenbalancing her stellt Starcraft selbst heute noch das Non-Plus-Ultra dar.
 
 
Ich habe irgendwie nie verstanden, was an diesem Spiel so toll sein soll...
 
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Genre: brofae, 27.01.2010, 10:26
  
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