Das Fehlen der Navigation kann zu Fehlfunktionen auf der Seite führen!
| Bewertung | × |
| 17.06.2009, 17:37 | Rocawear (1) |
das ist mein absolutes lieblingsgame ![]() leider hab ich nur noch die CD2 ![]() bin deshalb auf der Suche nach dem Game hatt jemand lust es mir zu verkaufen???? | |
| 25.10.2008, 22:46 | anzi (121) |
Der Titel ist damals an mir vorbei gegangen. Aber ich dachte, komm, schau doch mal, ob ein Titel von 1997 auch auf deinem Vista Notebook läuft, und was soll ich sagen: LEUTE, det geht. Einwandfrei. Und so habe ich mal eben die ersten 5 Karten durchgespielt und muss sagen. Das lässt sich gut an. Und so ganz nebenbei hat das Teil einige Sachen, die ich für einen Spiel aus den Jahren nicht erwartet hätte. Repair und Salvage Funktionen, Pseudo Höhenstufen, Hindernisse im Feuerfeld, echt nett. Mal schauen, was es noch so bringt... ![]() | |
| 10.07.2006, 02:05 | $andro |
| Klasse Spiel, kenne bisher kein RTS, in welchem die Materialschlachten in dieser beeindruckenden Form auf mich gewirkt haben. Hervorragend und sehr spaßig im Multiplayermodus, z.B. auf Lan, zu spielen . Das die Rohstoffe zur Einheitenproduktion in Hülle und Fülle vorhanden sind und theoretisch nie ausgehen, schadet dem Spiel nicht, im Gegenteil es passt zu diesem Spielprinzip, nämlich an schieren Massen zu verzweifeln. Es geht hier weniger um Ressourcenmanagment und Eroberungen dieser, sondern viel mehr um die erbitterten Schlachten, in denen die Schlachtfelder: zu Lande, zu Wasser und in der Luft von Wracks (vernichteten Einheiten) nur so wimmeln. Eine passende, zweckmäßige Grafik und atmosphärische Musikuntermalung ( ) tut ihr übriges.Es gibt sehr viele verschiedene Einheitentypen, durch Download und Expansion Packs, kann man diese sogar noch aufstocken. Jedoch spielt es überwiegend eine geringere taktische Rolle, welche Einheiten man baut, hauptsache man baut überhaupt und überlebt. Siegeschancen hat, wer am meisten Einheiten schnellstmöglich nachproduziert und seine Nerven in der Hitze des Gefechtes behält. Man könnte dieses Spiel eigentlich eher als ein Arcade/Action-Echtzeitstrategiespiel bezeichnen . Cavedog war übrigens ein Label von Humongous Entertainment, einer Firma gegründet von Ron Gilbert und Shelley Day, leider wurde diese dicht gemacht, da der Fantasy Teil der Annhilation Serie anscheinend kein Erfolg wurde und sich nur schlecht verkauft hatte. Besonders erwähnen möchte ich noch einmal die herausragende Musikbegleitung von Jeremy Soule ! ![]() | |
| geändert: $andro , 26.07.2009, 19:01 | |
| 30.05.2004, 13:29 | Fennimore |
Yes, die Massenschlachten waren wirklich immer hammergeil. Wenn man seine Verteidigung gut aufgebaut hatte, konnte der PC-Gegner echt pausenlos angerannt kommen, ohne auch nur einen Pixel Raumgewinn zu verbuchen (ruft da jemand WW1?)... er lieferte jedoch schönen Explosionen samt satten Rumsern! ![]() | |
| 17.07.2003, 15:38 | jaXen |
| Die Missionsziele waren ziemlich eintönig, aber die Umsetztung konnte begeistern. Die Ressourcengewinnung war auch ziemlich gut gelöst. | |
Update-History Keine Änderungen in den letzten 30 Tagen | Daten ergänzen Falsche Angaben oder es fehlt etwas? Hilf uns! Link zu dieser Seite Kontakt | |
Quellen
Coverjoyvalley, Longyear, chaos-tom ScreenshotsMcMonac Goodiechaos-tom Personen (Produzenten)McMonac Personen (Designer)McMonac Personen (Programmierer)McMonac Personen (Grafiker)McMonac Personen (Musiker)McMonac CopyrightMcMonac Publisherbrofae Titeljoyvalley, Paul Julian, brofae SerieMcMonac FanseitenMcMonac GenreMcMonac Alternative SpieleMcMonac, jaXen
| ||
query time: <2 sec | ||