Baldur's Gate
Cover VorderseiteCover RückseiteBaldur's Gate
PC (Windows) - CD
Deutsche Version - Interplay Productions, Inc.


Baldur's Gate
PC (Windows)
"Die Verschwörung hat endlich ein Gesicht, der Urheber allen Übels macht uns seine Aufwartung. Besiegen können wir ihn hier aber noch nicht."
Baldur's Gate
PC (Windows)
"Upps, da haben wir eine Versammlung Roter Magier gestört, dass könnte Ärger geben."
Baldur's Gate
PC (Windows)
"Ankheks sind fiese Gegner, bei Gefahr buddeln sie sich einfach ein und tauchen woanders wieder auf."
Bekannte Titel
Baldur's Gate
Bewertung Presse
Ausgezeichnet (PC (Windows))
Bewertung TL-Besucher
Ausgezeichnet(53 Bewertungen)
Veröffentlichung
1998:
PC (Windows)
2000:
Apple Macintosh
geplant, (noch) nicht erschienen:
Sony PlayStation
Genre
Entwickler
PC (Windows)
Sony PlayStation
Apple Macintosh
Publisher
PC (Windows)
Kommentar
[1] Arbeitstitel: „Battleground Infinity“
[2] Die PlayStation-Version wurde am 25.Oktober 1999 angekündigt und nahezu fertiggestellt, aber nicht veröffentlicht. Gerüchte besagen, dies habe firmenpolitische Gründe gehabt: Baldur´s Gate: Dark Alliance für die PlayStation 2 befand sich in der Entwicklung. Eine vollständig spielbare Beta-Version auf 3 CD-ROMs gelangte am 24. Dezember 2009 an die Öffentlichkeit.
Ausführlicher Test
Fanseiten
Offizielle Website
Planet Baldur's Gate
Gespendet von
Matthias Kauselmann
Baldur's GateBaldur's Gate
PC (Windows) - CD
Deutsche Version - Interplay Productions, Inc.
Reviews
Schreib ein Review!
1 Review(s) in
jaXen (172)
Stellt euch vor, eines Nachts werdet ihr von eurem Ziehvater aufgeweckt. „Wir müssen weg hier, du bist in Gefahr!“ ist seine einzige Erklärung, dann brecht ihr auf. Gefahr? Hier? Wir wohnen doch in einer Burg! Keine Widerrede hilft. Selbst für einen Abschied von der Ziehschwester fehlt die Zeit. Eine Erklärung soll später folgen, doch wie es in solchen Fällen meist ist: Es kommt etwas dazwischen. Statt einer Erklärung heißt es nur noch: Lauf zum Gasthaus Friendly Arm, da warten zwei Freunde von mir. Ich halte sie auf. Das mit dem Aufhalten hat nicht so ganz hingehauen. Der Ziehvater ist tot. Um nun herauszufinden, was überhaupt los ist müsst ihr zum Friendly Arm. Das Gasthaus ist nicht weit entfernt, doch die ersten Meuchelmörder warten bereits auf dem Weg.mehr
Lieblingsspiel von
22 Mitglied(ern)mehr
Sammlung/Shop
66 Spiel(e) befinden sich in der Sammlung.
2 Spiel(e) sind davon zum Verkauf angeboten.
Weitere Bezugsquellen
In Partnerschaft mit Amazon.de
Game Forum
Wechsel zum englischen Gameforum, 0 Beiträge.
Wissenswertes und Unbekanntes:
Frage: Konnte man die Sprachsamples austauschen?
Man konnte beliebig neue Portraitbilder usw. ins Spiel einbringen.
1 - 5 von 52
Aufsteigend  Zum Anfang / To start Eine Seite zurück / One page back  Eine Seite vorwärts / One page forward Zum Ende / To end
 
Man kann als ComputerRPGzocker diesem SPiel gar nicht oft genug danken. Was war die Situation düster für CRPGs VOR Baldur's Gate. Eigentlich ja bereits Fallout 1+2, aber mit BG gings wieder richtig los, die finstere Zeit Mitte der 90er war endgültig vorbei. Danach gab es eine Welle und heutzutage ist es nicht mehr totzukriegen, eines der wenigen Genres für die regelmäßig Nachschub auf dem PC erscheint nach wie vor. Was nicht heißt das ich keine JRPG mag, im Gegenteil, aber solche genialen Vertreter der westlichen Art wie BG möchte ich niemals missen.
geändert: fireball , 29.01.2010, 14:14
 
 
Hab ich ja ganz verpasst...an Heilig Abend wurde nach all den Jahren endlich eine weit vorgeschrittene Beta der PlayStation-Version von Baldur's Gate geleakt.

Wieder ein Spiel für die Ewigkeit gerettet!
 
 
Baldur's Gate Music- Attacked by Assassins vs. Lifeforce theme (opening and closing credits) by Henry Mancini
Aber passt wunderbar im Spiel !
geändert: $andro , 18.12.2009, 02:13
 
 
Äh... wie sag ich das jetzt nach meiner letzten Feststellung? Ich bin begeistert von BG. Und um die Verwirrung aufzuklären: Ich habe kürzlich wieder in einem alten BG-Forum vorbeigeguckt und bin erschrocken angesichts der Tatsache, wie krass zu BG inzwischen gemoddet wird. Als ich damals noch BG-aktiv war, waren es ein-zwei verrückte, die mal einen NPC-Mod oder so erstellt haben... inzwischen gibt es hunderte Mods aller Arten.

Ich bin eigentlich kein Freund von Mods. Zu oft fördern die Entwickler Modersteller, weil sie selbst nicht fähig sind, ein brauchbares Spiel zu programmieren (siehe Morrowind, da konnten aber selbst die Fans nix mehr rausreißen)... bei BG ja etwas anders, da die Entwickler die Moddingszene nie gefördert haben.

Angefangen mit Baldurs Gate Trilogy. Das kleine Programm integriert BG1 vollständig in BG2, sodass es mit allen Vorteilen der BG2-engine gespielt werden kann... die Unterschiede sind enorm! Und wenn es nur Kleinigkeiten wie die verbesserte Auflösung, die Pausefunktion im Inventar, das BG2-Journal (mit Unterscheidung zwischen Aufträgen und normalen Einträgen) sind... BG1 macht so schon sehr viel mehr Spass.

Zusätzlich habe ich mir ein paar Mods - hier ein paar NPC's, da ein paar Questmods usw. installiert. Nicht viel... es sind weit über 200 möglich für BG1+2, bei mir sind es vielleicht 30 oder so... dazu kann ich jetzt nicht viel sagen, was ich an NPC's gespielt habe, war entweder übelst überpowert oder hervorragend in BG eingegliedert. Licht und Schatten also. Die zusätzlichen Quests, die ich bisher gespielt habe, waren auf erstaunlich hohem Niveau.

Zusätzlich habe ich einen Taktikmod installiert (Sword Coast Stratagems), der mich auch überzeugt. Die Gegner werden nicht einfach nur "stärker" gemacht (mehr Lebenspunkte usw.), sondern klüger. Sie nutzen ihre Fähigkeiten jetzt sehr gut aus, benutzen auch Tränke usw. Das macht BG1 taktisch noch etwas anspruchsvoller als bisher... und ich bin gespannt, wie es in BG2 funktioniert. Denn BG1 war ja eigentlich schon sehr gut ausbalanciert und hatte einen wunderbaren Schwierigkeitsgrad, die Probleme mit cheatenden (und dennoch zu leichten) Gegnern gab es ja so recht erst in BG2...

Ich machs kurz: Ich hätte nicht erwartet, dass ich BG1 nochmal weiter als bis Beregost spielen werde... inzwischen ist mein Sorcerer in den Mantelwaldminen angekommen und hat aufgegeben - denn, auch das muss leider erwähnt werden: BG ist einfach kein Modding-Spiel und so gibt es halt doch Probleme. Wenn Mods neue Zaubersprüche installieren, reicht der Platz bei der Auswahl nicht raus, und so rutschen dem Sorcerer ein paar Zaubersprüche aus dem Buch raus, was ich nicht tolerieren kann. Was solls, spiel ich halt jetzt wieder einen einfachen Mage und fange nochmal neu an...

Kurzum: BG1 wird durch die grandiose Arbeit der Modder enorm aufgewertet, wenngleich die unter harten Bedingungen arbeiten. Respekt für diese Arbeit. Ich habe endlich wieder Spass an meiner "Jugendliebe"... mal sehen, ob sie für einen Komplettdurchgang von BG1-TdB reicht. ^^
 
 
Hach, man wird ja älter, und nachdenklicher...

Ich habe ja BG1 hier auch schon gelobt, nachträglich möchte ich mich da etwas zurücknehmen. Aber von Beginn an. BG1 war, abgesehen von dem Action-Klopper Hexplore, mein erstes RPG. Ich habe es damals als vielleicht 14 oder 15-jähriger für ein paar € (oder waren es noch DM?) mitgenommen, installiert und war schlichtweg begeistert. Wobei BG anscheinend nciht viel gebraucht hat, um mich zu begeistern. Bis zum vierten oder fünften Kapitel wusste ich nichtmal, was ETW0 ist. Nunja, da kam aber langsam die Weisheit, da ich mit reinem gekloppe nicht weiter kam und das pdf-manual lesen musste.

Ich habe es vor kurzem nochmal angespielt und konnte mich nicht mehr so dafür begeistern. Es bleiben positive Erinnerungen, BG1 war mit das am besten ausbalancierte Spiel, das ich je gespielt habe, es war machbar am Anfang, stets sanft steigend im Schwierigkeitsgrad, und wurde bis zum Ende hin schön knackig. Ich kenne wohl kein Spiel, dass den Schwierigkeitsgrad besser gemeistert hat... andererseits kenne ich inzwischen mehr Rollenspiele und kann mich daher für BG1 nicht mehr so begeistern. Es ist gut, ohne Frage, aber doch nicht SO gut.

Aber immerhin noch gut genug. Das zweitbeste Infinity-Engine-Spiel, nach PS:T. Die anderen waren ja auch mehr oder weniger misslungen.
 
1 - 5 von 52
Aufsteigend  Zum Anfang / To start Eine Seite zurück / One page back  Eine Seite vorwärts / One page forward Zum Ende / To end


Update-History
Kommentar (englisch): 108 Sterne, 19.01.2010, 20:36
Kommentar (deutsch): 108 Sterne, 19.01.2010, 20:33
Screenshots: 108 Sterne, 19.01.2010, 20:31
  
Daten ergänzen
Falsche Angaben oder es fehlt etwas?
Hilf uns!
Link zu dieser Seite
Kontakt
Quellen
Coverjoyvalley, Blockdrift, Psyquenzer Screenshots108 Sterne, chaos-tom GoodieIshimori, joyvalley Personen (Produzenten)DoomWarrior Personen (Designer)mishRa Personen (Programmierer)mishRa Personen (Grafiker)mishRa Personen (Musiker)mishRa EntwicklerBlockdrift, 108 Sterne CopyrightjaXen PublisherBlockdrift Review (deutsch)jaXen Review (englisch)jaXen Veröffentlichung108 Sterne Ausführlicher TestAndy FanseitenBlackfury, chaos-tom Genrechaos-tom Kommentar (deutsch)agent-mueller, 108 Sterne Kommentar (englisch)agent-mueller, 108 Sterne Alternative SpieleDoomWarrior, chaos-tom
query time: <1 sec
© 1999-2010 by TheLegacy