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| 28.09.2009, 18:06 | deckard (219) |
| Jup, rein technisch gesehen war die Umsetzung seinerzeit nicht gerade das Gelbe vom Ei. Mir erging es ähnlich mit Lester, der einfach im Sumpflager stecken blieb, bewegungslos, obwohl ich ihn noch für Quests brauchte. Helfen konnte mir hier nur der "MARVIN" Modus. | |
| 28.09.2009, 13:14 | mishRa |
Bug beim Orkfriedhof | |
| Im Orkfriedhof habe ich leider einen Bug erleben dürfen. Man trifft in der Höhle nach einigen Orks auf einen Baal dieser begleitet uns von nun an. In zwei Höhlen findet man Teile eines Pergaments. Gibt man dem Baal diese zu schnell, bevor er noch darauf hinweisen kann, dass diese Gänge Sackgassen sind und man genauer suchen müsste, freut er sich zuerst über das Pergament besinnt sich dann aber auf den zwingend ersten Script der Motivation der Nachsuche und erwartet daraufhin wieder das Pergament, was er allerdings schon hat. Die Folge ist, dass der Baal dort stehen bleibt und uns nicht mehr - was zwingend notwendig für die Lösung des Spiels ist - folgt. Resultat: Ich habe den Orkfriedhof zweimal spielen dürfen, mich immer vorsichtig und langsam bewegt und immer gehofft, dass alle Skripte eingespielt werden. | |
| 18.02.2009, 16:45 | Ragnar81 (81) |
Für alle Gothic Fans: Es stehen in der nächsten Zeit neue Texture Updates für Gothic 1 an. Nähere Infos auf worldofgothic.de ![]() Ick freu mick drauf | |
| geändert: mishRa (Moderator), 18.09.2009, 20:10 | |
| 3.11.2008, 23:44 | deckard (219) |
| @Looger Outcast habe ich (leider) nie gespielt. Daher kann ich wenig dazu sagen. Und dass du Rollenspiele in einem "engen Rahmen" definierst, ist letztendlich kein Argument dafür, dass Gothic keines ist. Die Definition von Rollenspielen ist relativ breit gefächert und hat sich im Laufe der Zeit auch immer wieder verändert. Ich bin zB ein grosser Fan der guten alten Klassiker wie EOB, M&M, DSA, etc. Nehmen wir einfach mal EOB. Gibt es dort grossartig Interaktion mit der Welt? Nicht wirklich. Kann man sich da besser mit den Charakteren identifizieren? Eher weniger, da genauso namenlos. Gibt es da ein umfangreiches Charaktersystem? So gut wie nicht vorhanden. Was ist mit dem Verlauf der Story? Praktisch linear. Naja, usw. Dennoch, gibt es jemanden, der EOB nicht als Rollenspiel bezeichnen würde? Vermutlich nicht. Was ich damit sagen will, man kann Rollenspiele nicht in ein spezielles Korsett zwängen. Es gibt da recht viel "künstlerische Freiheiten". Klar, vielen wird nicht entgangen sein, dass der Übergang von Action-Adventure zu Rollenspiel in den vergangenen Jahren nicht selten recht fliessend war. Trotzdem kein Grund ein Spiel nur aufgrund von anderen Genre Vertretern die Zugehörigkeit abzusprechen. Da könnte ich genauso gut daherkommen und sagen, P:T ist kein Rollenspiel, sondern ein Text-Adventure. ![]() Ich bin wie gesagt auch ein Fan der klassisch orientierten Rollenspielen und ihren Konzepten. Mir wird da aber teilweise einfach zu viel Legendenbildung betrieben. Was ist zB nicht-linearer an einem Baldurs Gate? Ich sehe da nichts. Oder warum soll das Charaktersystem dort grundsätzlich besser sein? Nur weil das D&D Regelwerk umfangreicher ist? Das ist doch vielmehr eine Frage der Zielgruppe und nicht des Genre. Ich kann auch mit Party Rollenspielen mittlerweile nur noch wenig anfangen. Ein einzelner Charakter bietet für mich einfach eine bessere Basis, um in eine Rolle zu schlüpfen. Und Interaktion bietet Gothic sehr wohl zur Genüge. Kleines Beispiel gefällig? Wie hiess dieser Typ noch, der einem im alten Lager "Schutzgeld" abknüpfen will? Du hast jedenfalls mehrere Optionen. Du kannst ihm grundsätzlich aus dem Weg gehen. Du kannst bezahlen. Oder du kannst ihm klar machen, wer wirklich Schutz braucht. Letzteres wird ohne entsprechende Erfahrung und Equipment aber anfangs kaum möglich sein. Und das ist nur eines von etlichen Beispielen. Ein weiteres Beispiel, egal wie sehr man das Charaktersystem nun mag oder nicht, ist das Kämpfen mit Gegnern. Das ist kein simples Gekloppe wie bei Action-Adventuren. Man sollte sich schon vorher überlegen, mit wem man sich anlegt. Und dabei ist durchaus Taktik gefragt. Nach und nach bekommt man das Gefühl, wie man sich mit immer stärkeren Gegnern anlegen kann, die vorher undenkbar waren. Dieser Prozess ist ebenfalls ein typisches Merkmal von Rollenspielen. Oder wie ist es mit dem Verlauf der Story? Letztendlich mündet alles in ein und demselben Finale. Bis dorthin stehen einem aber mehrere Wege zur Verfügung, wie sich den unterschiedlichen Lagern der Kolonie anzuschliessen. Das mag nicht episch sein, aber noch lange nicht linear. Insgesamt präsentiert sich Gothic so, als würde man wirklich einen Charakter in der Kolonie leben, und diesen nicht nur durch jene steuern. Und damit hat man auf jeden Fall die Anforderungen für ein Rollenspiel erfüllt. Dazu braucht es keine ausschweifenden Dialoge, mit Statistiken und Fertigkeiten vollgestopfte Charaktersysteme oder hunderte von Handlungssträngen. Lange Rede, kurzer Sinn. Gothic ist zweifelsohne mehr Rollenspiel als nicht. | |
| 3.11.2008, 17:58 | Looger (176) |
| Naja, ich versuche ja auch immer andere Positionen zu verstehen, aber... wo legt Gothic deiner Meinung nach Wert auf Interaktion und Gespräche? Die Interaktion (mit der Spielwelt) fällt oft genug flach, die Gespräche sind reiner durchschnitt... Ich habe nochmal schnell nachgeguckt, ich habe meinen "Verriss" zu Morrowind ja auch "kurz" begründet. MW ist sicher Geschmackssache, es hat derart viele Fans, dass es ja eigentlich gar nicht so schlecht sein kann, nur mir persönlich wirkte es viel zu lieblos, und die große Welt hat mich eben überhaupt nicht gereizt, eher gelangweilt. Das lief nur darauf hinaus, dass ich die gleichen Quests wieder und wieder löse, nach und nach immer fast identische Dungeons abgrase usw... Und welche bevorzugte Klassifizierung habe ich jetzt? Eigentlich mag ich am liebsten die Oldschool-Rollenspiele, da habe ich natürlich andere Präferenzen als bei neuen Spielen. Bei OldSchool-RPG's kommt es mir zuvorderst auf die rundenbasierten taktischen Kämpfe an, in denen ich neue Taktiken ausprobieren kann, auf die Charakterentwicklung, die möglichst komplex und breit gefächert sein sollte und auf spannende, fordernde Rätsel. Die Wizardry-Reihe kann man einfach stellvertretend nennen. ![]() Bei "moderneren" Rollenspielen gefiel mir z.B. Fallout 2. Der zweite Teil (der erste war auch gut, wenngleich etwas zu kurz und noch nicht ganz ausgereift) hat beim Kampfsystem zwar etwas geschwächelt, aber eben die Interaktion mit der Spielwelt war herausragend: Ich konnte vieles versuchen, überall ein bisschen rumspielen... und auf einmal war ich Pornostar. Boxchampion. Oder Totengräber. Ich konnte rudimentär "böse" Spielen, auch wenn da etwas der Feinschliff gefehlt hat, beachtliche Leistung, wenn man bedenkt, dass das Spiel schon 10 Jahre alt ist. Ich hatte auch gute Möglichkeiten, durch die Charakterentwicklung meine Entscheidungen zu beeinflussen und konnte oft Alternativwege wählen, die mir eben dank meiner Intelligenz z.B. zur Verfügung standen. Zudem hatte das Spiel trotz mittelprächtiger Grafik eine beklemmende Atmosphäre. Und PS:T natürlich. Mehr Buch als Spiel, aber einfach eine großartige Erfahrung. Vampire Bloodlines hat mir auch gefallen. Einfach großartig designt. Ich habe, in Bloodlines wohl mehr als in jedem anderen Spiel, meinen Malkavianer wirklich gelebt. Dazu schickes Leveldesign. Vielmehr fällt mir an modernen Rollenspielen jetzt auch nicht ein. Habe aber auch seit einiger Zeit, so ca. 2002-2003, den Markt nicht mehr verfolgt. Zum einen fehlt es an der passenden Hardware, zum anderen eben an für mich interessanten Spielen. | |
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